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事件很好理解 event action delegate这些关键字在各个变成语言里都是出现频率非常高的 事件无非就是创建事件 给事件绑定触发函数 最后在另一个地方触发这个事件,通过事件这种机制来执行触发函数 蓝图里面的操作如下 1.创建事件 在任意蓝图中右键添加节点-输入custom event 用户自定义事件来添加事件节点 在角色移动这个节点中拖线出来,并在其中搜索set walk max speed这个函数,通过这个函数我们可以设置该角色移动的速度值 3.触发事件 触发事件的操作我们用盒体触发器来测试这个 新建一个盒体触发器,在盒体触发器的开始重叠事件中来触发这个SpeedPlus事件 最后推荐谌嘉诚的UE4教程,人很帅,讲得很仔细! |
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