UE4 学习笔记 您所在的位置:网站首页 ue4 按键触发 UE4 学习笔记

UE4 学习笔记

2023-08-31 11:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

事件很好理解 event action delegate这些关键字在各个变成语言里都是出现频率非常高的

事件无非就是创建事件 给事件绑定触发函数 最后在另一个地方触发这个事件,通过事件这种机制来执行触发函数

蓝图里面的操作如下 1.创建事件 在任意蓝图中右键添加节点-输入custom event 用户自定义事件来添加事件节点 在这里插入图片描述 此时这个事件的命名非常重要,因为后续你需要这个名字来调用触发这个事件,我这里命名为SpeedPlus 在这里插入图片描述 2.绑定事件触发函数 将这个角色移动组件拖动到蓝图逻辑中,这个对象代表了这个角色的移动属性 在这里插入图片描述

在角色移动这个节点中拖线出来,并在其中搜索set walk max speed这个函数,通过这个函数我们可以设置该角色移动的速度值 在这里插入图片描述 如图所示连接 在这里插入图片描述 这里的意思就是我创建的这个自定义事件 需要执行的操作就是执行修改最大行走速度的这个函数 其中创建事件的时候默认是不会传参的,需要手动的将最大行走速度从set节点拖动到SpeedPlus事件节点上,完成事件传参这个操作,记得将事件跟set中的线连接上

3.触发事件 触发事件的操作我们用盒体触发器来测试这个 新建一个盒体触发器,在盒体触发器的开始重叠事件中来触发这个SpeedPlus事件 在这里插入图片描述 那么实现的效果就是当这个角色踏进这个触发器的范围之后 开始重叠触发,角色自身的速度设定为2500 快速行走 离开的这个盒体触发器的范围之后 速度修改回来,实现的就是这个效果

最后推荐谌嘉诚的UE4教程,人很帅,讲得很仔细!



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有